白熊国这里就不一样了,因为那些资源的所有人已经全部死绝的关系,这里的一切都变成了无主的,先到先得,谁抢到就是谁的。于
是在这片新大陆,一切人情交际都变成了无关紧要的事情,只有绝对的实力,才是最真实的,可以被握在手里的。
矿产资源是谁都需要的,也是谁都想要的,全世界任何一个国家的玩家都不会例外。更关键的是,因为很少出过的关系,那些在自己国家称王称霸惯了的玩家全都认为自己很强,别人都是渣滓,自己只要到达新大陆,就可以立马获得大量的资源。在这种想法的引领下,数以十万、百万计的玩家一窝蜂地涌向了这片土地。白熊国的玩家人数太少了,当全世界的玩家都开始往这里聚集时,他们根本就无力去阻止这种大势。最后,白熊国玩家甚至不得不全部抱成一团,蜷缩在一片固定的区域内,用那种仇恨的眼光看着在曾经的他们的国土上大肆挖掘珍贵矿产的别国玩家。
随着时间的推移,在混乱当中,一些新秩序也被建立了起来。其他国家的玩家开始在这里站稳了脚跟,开始用各自的实力,而不是国家结界来划分彼此的势力范围。这一切,就和现实世界一模一样。
当然,也还是有一些不一样的,那就是游戏世界这边没有核威慑。因为没有有效的遏制战争发生的方法,再加上大家都是可以随便复活的玩家,也不害怕死亡,于是发生在新大陆上的战争便显得无比的残忍与疯狂。毕竟,如果就连集团式的自杀式重逢都变成了了一种很正常的战术时,战场上还有什么秩序可讲呢?
玩家的死亡只会导致等级损失、装备的破损和丢失,这些只需要在大后方努力一下就可以重新恢复原样了。也正是因为大家全都有一个安全的大后方存在,玩家们才会在新大陆这片没有任何秩序可言的战场上疯狂的搏命。
新大陆的出现对玩家们来说简直就是一场狂欢,几乎全世界的一线玩家都投入到了对新大陆的争夺当中。玩家很多的国家,比如天朝和阿妹你看,就以公会为独立的势力在新大陆上攻城略地,而那些人口比较少的国家,比如欧罗巴大陆上的那些效果,则往往以国家为单位,甚至是几个国家联合在一起,组成一股势力,去和其他势力争抢地盘。在这个过程中,连纵抗衡,远交近攻,围点打援,声东击西,各种战术层出不穷,此起彼伏。可以说,因为全世界的玩家的积极参与,发生在新大陆的战争已经变成了一部无比精彩的战争史,几乎任何在历史上曾经出现过的战术和意外,全都已经在这片大路上发生过了。
这么热闹的情况,又怎么可能少得了天朝玩家的参与呢?垂天之翼的遮天、熊霸天下的雄战天下、剑纵八方的虎啸、当然还有雪飘四季的飞雪盟,以这四个超级公会为首,其他大型中型公会蚁附云从,构成了四股全都不可小觑的势力,在新大陆上站稳了脚跟。
新大陆上的纷争,或许将会永远持续下去。
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