原来的声音弱化了一点,因为语音有时候有点嘈杂,但是风哥讲的重点会突出一下。”
李玥点头,笑一下。
大鼓持续了差不多半分钟后,杨景行没脸继续这么糊弄下去了,而且画面中的战斗形式也开始发生明显变化,于是随着节奏变化,小号的音色响起,也就是小小一条旋律,有点拉开战斗序曲的意思。
小号淡出,随着所谓的最低输出治疗要求的考验结束,Boss开始进入真正的战斗第一阶段,画面中的主角“小小姑娘”开始迅速跑动释放技能。
杨景行这时候突出了鲁林的指挥,不过也就一句“就位就位,大家拿出信心来”。
李玥对着屏幕点点头,好像是赞许杨景行的处理。
紧跟着,背@景音乐中电吉他进入,在大鼓的紧张节奏点中奏出这十五分钟战斗中最重要的一个主题,重复了两遍,电吉他退出,俗套的铜管齐奏紧随而上,重复主题。
俗套往往很有效果,几个女生都被老大的音量惊了一下。
然后,杨景行就开始变着花样玩这个主题,而且还都是些很简单很基础的花样,简直是俗套流行歌曲的低端手法,最多为了显得不太偷懒,会偶尔用其他音色点缀烘托一下。
毕竟画面才是主角,战斗的第一阶段好像就被杨景行这么玩过去了,几个女生都看得很认真投入,似乎没察觉什么不妥。
阶段变化之间,杨景行又突出鲁林的领导地位:“拉住!停手!别急!三哥牛逼!”
随着战斗第二阶段开始,杨景行终于舍得把主题进行一个比较精致的变奏了,节奏也变得更紧密一些,而且还换了弦乐登场,并且用上了高中低音几个层次,然后管乐变成配角,乐曲一下就显得厚实多了,虽然还是重复再重复。
那个看人多过看屏幕的女生表扬:“好好听,激动人心!”
第二阶段中,游戏玩家要面临一次考验,李玥当时解说的意思是二十几个玩家要怎么交叉互换多次,算法比较复杂还要随机应变,挺不容易的,于是杨景行就在这里舍得多花了点心思,用弦乐和管乐充满节奏感的交互起伏来呼应一下。
李玥目不转睛地,但是距离屏幕更近了。
终于混过第二阶段,第三阶段将更难,在游戏中短暂几秒钟的调整时间里,杨景行也彻底地空白处理,把玩家们紧张地互相鼓励打气的声音突出出来。
第三阶段开始,Boss多了四个小帮手,虽说小,但是也很厉害,为了对得起朋友们的艰苦奋斗,杨景行的办法是在音乐再次响起的时候来个类似命运敲门声的定音鼓重击,然后还有一小段充斥交响乐团气质的主题回归演绎,有点艺术气息。
至少在外行看来,第三阶段的战斗是纷乱复杂的,可杨景行不怕,短暂地艺术一下后又回到了
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