收益都是白搭了。
不过这倒也完全合乎情理,毕竟风险与收益总是并存,并且绝大多数时候,还都是成正比的嘛。
在又沉思了片刻之后,江风才终于回过了神来,让自己的思绪重归于眼下的问题。
命运同契这一天赋技能的效用,江风在与霸下的战斗中,已经切身体会过了,至于荆棘之心,等到霸下使用这一项天赋技能的时候,江风已经与副人格交换了身体控制权、被封印到了心房世界之中,而在心房世界中,江风的感知和记忆俱是较为模糊,所以对于荆棘之心,江风倒是没有太过清晰的认知。
不过,即使没有在战斗中,切身体会过荆棘之心的效用,可是通过刚刚解封的血脉记忆,江风还是得到了有关于霸下这一项种族天赋技的具体信息。
荆棘之心,可以在短时间内极大幅度地提升使用者的防御力,同时大大减轻,使用者在受到伤害时出现的痛感。
即使江风没有在与霸下的战斗中,切身体会过荆棘之心的效用,但是心思敏锐而又细腻的他,还是在得知荆棘之心信息的一瞬间,便已经猜测到,这一天赋技若是能与命运同契搭配在一起使用,定然能够产生极为微妙的化学反应、发挥出一加一远大于二的实战效果。
起初的江风,在使用命运同契和荆棘之心的时候,定然很难像是霸下一样,得心应手、收放自如地使用这两大天赋技能。
可一旦江风能够熟练运用这两大技能,做到像是他使用狂暴技时一样,可以瞬间开启、瞬间关闭命运同契与荆棘之心,那么他就可以在自己无法躲避敌人攻击的时候,灵活运用这两项天赋技能。
虽然这不能够帮助江风,完全抵消自身受到的伤害,但是最起码能够拉着对方和自己一起受伤......而且在荆棘之心的辅助下,还能够让对方受到,比自己承载伤害更大的伤害。
这对肉体素质极佳、攻防与恢复能力俱是远超同境界修者水准的江风而言,显然是一极大的助力。
当然,霸下的这两项天赋技能,虽说效果拔群且剑走偏锋,在关键时刻灵活使用、出其不意攻其不备,甚至可以起到一击反杀敌人的效果,可弊端也是肉眼可见的明显——无论是命运同契还是荆棘之心,对灵力的消耗量都太过巨大。
而且,单从荆棘之心“减轻自身受到的伤害的同时,也减轻自身产生的痛感”这一效果来看,江风也已经能够猜测到,使用这一项天赋技给自己带来的负面影响了。
天下没有免费的午餐,他固然可以借助荆棘之心,减轻自己受伤时的痛感,在短时间内化身为嗜血无畏的“狂战士”,可是一旦这一效用消失,亦或者是江风无力维持荆棘之心,那么他之前在受伤时所减轻的痛感,定然会成倍地返还到他的身上。
其个中原理,应当与肾上腺素可以帮助人类减轻痛感、提升爆发力,但是事后会承载反噬大致相同。
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