这个年代的音乐版权授权费贵吗?
说贵不贵,说便宜也不便宜,你若是不去拿授权,直接盗来放网上,也不会有人来追究你,就算追究,也很难找到合适的起诉依据,在法律规范不够明确的情况下,盗用方有的是规避责任的方法。
比如说用户上传之类的。
可你若是去找版权方拿授权,人家也未必肯便宜给你,因为音乐毕竟属于艺术方面的内容,给低了人家觉得掉价。
可这也不是绝对的。
因为付费的方式有很多种。
为了节省资金,余文钢准备借鉴一种后世流行的金融学方法,那就是对赌。
按照他的想法,是以低价方式一次性打包购买一批数字音乐的使用权,包括互联网和即将到来的无线互联的那种,然后再向版权方承诺,一旦这些数字音乐在授权期间产生收益,收益的一部分按比例返回给版权方。
在互联网音乐免费时代,版权方肯定是不相信数字音乐会产生额外收益的,因此余文钢必须引入对赌的协议,比如说承诺在多少年之内再额外分成给版权方多少费用,达不到承诺额度的话,由理想文化来补足。
低价,分成,对赌,这就是余文钢专为廉价拿版权设计的方案。
没办法,现在他穷,只能想省钱的办法来占据市场。
不过好在在这个年代数字音乐无法产生效益的年代,愿意为它付费的几乎没有,因此暂时竞争还不算大,他这种运作模式成功的可能性还是蛮大的。
只不过等彩铃业务一推起来,其它移动互联的增值业务也因此兴起后,那竞争估计就激烈了。
这就是余文钢让俞一尘尽量签独家授权的原因。
提前低价拿下独家授权,谁再敢盗用去盈利,咱就去告你,告得你裤衩都没!
稍稍费了点功夫,余文钢总算跟俞一尘解释完了这一完整的思路。
可问题很快就回到了原点上。
俞一尘又问道:“你这么大手笔地投钱不说,还要跟人对赌,这项目真能赚钱吗?”
“放心,有我在,不仅能赚,而且还能大赚。”
余文钢不得不开始给她吃定心丸。
只是接下来的解释会更加麻烦,因为这涉及到另一个概念:移动梦网。
2000年5月,诺基亚推出首款(无线应用协议)的gsm手机7110,开启了国内的手机上网时代。
2000年9月,中国移动在去日本考察了nttdoode增值业务运作模式后,和国内百家icp坐在了一起,探讨商业合作模式,并在同年12月推出了移动梦网。
移动梦网的推出,让众多原本一直在苦苦挣扎的icp、isp公司赚了个盆满钵满,最为赚钱的业务就包括手机铃声下载,以及2003年才推出的彩铃业务。
在移动的带领下,电信和联通也相继推出了“互联星
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