3)第两百七十章 三类元宇宙_这个吞金兽不好养
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  果把游戏看作元宇宙,格局确实有点小,名不副实。

  所以第三类元宇宙才是真正的元宇宙,一个拥有无限可能的虚拟世界。

  这个虚拟世界没有终点,没有规定完成一个什么任务你就是人生赢家,所有人平等竞争,而且存在多个发展方向。

  平台只制定规则和基础设施,在这个基础上你可以自由发挥。比如你可以用买的地皮建商场、建电影院、建游乐场,建筑风格你都可以自行设计,甚至很多原来只存在于想象中的设计都可以在虚拟社会中实现,让你体验梦想成真的感觉。

  更高级一点,你可以在虚拟世界里发明一种游戏,如果游戏足够有吸引力,你就可以创建自己的社区,再进一步,如果有足够的管理能力,甚至可以以这个游戏为基础,打造一个王国。当然游戏只是打个比方,事实上只要你能生产道具让多数人达成共识,你就可以组织自己的社会关系,这种共识可以是文明,可以是文化,可以是宗教,甚至可以单纯的就是你发明的一个好玩的东西。

  而且与传统游戏不同,整个虚拟世界的道具都是可自由创造,只要你有天赋,你可成为虚拟世界里的瓦特,发明个类似蒸汽机的道具改变虚拟世界的运行方式,别人也可以在你的道具上不断改进,类似于现实世界的农业革命、工业革命、电器革命。

  这样的社会没有天花板,底层框架打好了,基础定律设定好,所有人都可以尽情折腾,宇宙的发展有无限种可能,这样的元宇宙应该是运行几年后连创立者都认不出来,而且随时发生变革,谁也不知道未来会发展成什么样子。

  而要达到这个境界,平台必须解决两个问题,一是货币,二是确权。

  元宇宙要运转起来必须要有经济关系,经济是人类一切活动的核心驱动力,有经济关系就会产生交换,就会有数字货币。

  数字货币跟传统游戏里的虚拟货币不一样,虚拟货币是游戏开发商发行的,最大的问题就是可以任意创建,相当于你在游戏里再怎么奋斗,也比不过开发商点两下鼠标,类似于游戏刚一开始,你就知道有一票人可以随便加血,大家不在一个起跑线上,还怎么玩了?

  使用数字货币就不一样了,货币总量是固定的,每一分钱都标记所有者的姓名,开发商也不能随便发行货币,这些钱都埋藏在虚拟世界的任意一个地方,谁挖到算谁的,大家各凭本事公平竞争。

  第二就是确权,我发明了一把挖矿超级斧头,经过一堆复杂的运算,这把斧头就完成确权。

  如果别人想用,就得经过你的同意,你也可以设置使用费,谁用谁出钱。如果是传统的电子道具,别人点个鼠标就能复制一份,副本和原件没什么区别,几天之后就没人记得原作者

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