很出色的动作,这种兵器并不太常见,所以还需要苏黎仔细思考。
这样的动作设计,要面临很多问题,也对动作设计者有着更多的要求。
首先,苏黎必须遵循的一个原则就是合理!这方面上,谈不上有多真实,但一定要合理,绝对不能出现以前一些主旋律片中那种敌人机枪各种扫射但主角仍然往前冲还屁事没有的情况。在这部电影里,主角虽然功夫很好,虽然能在冷兵器战场上以一当十,但是他绝对没办法对抗枪弹,没办法和热兵器对抗,他能发挥最大力量的地方不过就是在短兵相接的情况下而已。
其次,这种动作设计还需要漂亮!苏黎已经和张毅谋说过这个问题,《国破山河在》的一个重要卖点就是冷热兵器结合之后的漂亮,这种漂亮要遵循合理的原则。在苏黎的构想里,这种漂亮的场面就是那种简单但充满美感的杀人技术,同时又在合理的情况下尽量将人类的力与美展现出来。
再次,这些动作还要满足的一个要求那就是3d立体电影特效技术!拍摄3d立体电影和传统电影是不同的,传统的很多武指也许能够轻而易举地拍好一部2d电影并且把动作射击得无懈可击,但如果放在3d立体电影效果上……可能他们设计的东西就没那么出色了。
因为这两种电影类型,之间相差的东西可不仅仅只是2-3,而是一种观念和技术的革新,更何况是黎光娱乐公司现在的这种开创新局面的新技术……对动作射击的要求就更高了。
有了这三条,他的设计就差不多了。术业有专攻,苏黎虽然对这些动作设计有着调整权,但他还是把大部分动作设计的任务交给了专业人士。
他将自己的要求,并且把一些想好了的动作作为样本交给对方,接下来的东西就是群策群力了。当然,因为需要这上面的三点,这种动作设计的要求很高,是传统的武指根本没有面临过的。
苏黎本身给他们一定的范围,然后给出注意事项,接着才敢将动作设计的任务交给别人。
苏黎练拳也有好几年了,现在身体素质越来越强悍,很多原本想都不敢想的动作,现在也能轻而易举地做到。现在,苏黎在习练这么久的拳法之后,见识增长了很多,对一些动作和招式的把握能力也上涨了许多。所以,现在的苏黎如果想要设计出一些漂亮的动作也不是不可以的,只是他觉得这种事情还是交给那些经验充足,技术扎实过硬的专业人士比较好。
等到这件事情交出去之后,苏黎也可以专心地琢磨剧本,修改过五遍的剧本在8月份末的时候就正式完毕。苏黎估计自己可能还会再修改,不过他也开始做分镜头脚本的事情了。
《国破山河在》布景等方面也在不断完善,苏黎要的
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