就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。
他们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。
鉴于此,玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁都想要抱大腿,那样自身的安全性就有了保障。
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于盟友的数量虽然没做限制,但维持盟约本身,每个月都需要大量的金币。
这些金币直接由系统来收取,数量是直接按照岛屿综合实力来计算的。
例如强岛a和弱岛b结盟,只要盟约没有解除,系统每个月都会对双方强制收取盟约费用。
盟约维护费,是按照综合实力的大小来收取的,也就是说,你越强,维持一个盟约消耗的金钱就越多。
为了维持这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛b的盟约维护费,在b岛对a岛没帮助的前提下,除非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种同盟。
谁也不愿意与比自己弱的结盟,导致的结果就是,最终玩家们的盟友,基本上都是实力与自己相仿的岛屿。
当然,例外肯定有,比如说弱岛b拿出宝物提出和强岛a签订一个为期多少年的盟约,在这个期限内,a岛要对b岛尽盟友义务。
总之就是,想要结盟,要么双方实力差不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足够的好处,也能找到人帮忙。
一时间,分散在
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