正常来说,高速摄影镜头下的景象,总是让人惊叹的。
像是用子弹打穿木板,在正常人眼中,可能只是简短地一瞬,但在高速摄影之下,却会有木屑飞溅,被穿透的木板如水波纹般波动的画面。
这种画面如果设计的好,会很有美感。
这也是后来高速摄影镜头在电影中用得越来越多的缘故。
然而,有的时候光靠高速摄影本身,却还不够,就像夏洛特他们现在面临的问题——
如果是真的搏斗,拳拳到肉的话,高速摄影拍摄下来的镜头中,自然会出现被击打的位置肌肉和皮肤波动的画面。
但问题是,电影中没法真正的打啊!
尤其是动作镜头,如果真打的话,有几个人受的了要害部位挨上几下重拳?
——与功夫电影中打上半天都没事不同,现实中的人,要害部位受击,往往瞬间就会丧失行动能力。
所以,从安全的角度考虑,拍电影的时候真打是不太可能的。
就算演员们愿意忍,演员工会方面也不会同意。
这样一来,怎么处理打击时,受击方身体上的肌肉反馈,就成了一个麻烦。
——高速摄影让原本用来欺骗观众眼睛的假打动作无法遁形了。
当然,依靠电脑特效技术来做后期处理,简单来说就是修图也不是不行,但这样一来,几段使用高速摄影的镜头的成本又要大幅上升了。
所以,拉着副导演老枪、摄影师艾迪森·杨和动作指导研究了一阵之后,夏洛特决定采用一种变通的办法——
正常的动作镜头,继续用高速摄影机拍摄实际动作,但碰到身体的击打反馈镜头时,则使用假体。
——简单来说,就是让道具师制作一些特殊的人体模型,专门来拍摄击打反馈镜头。
也就是说,让演员们打假人。
这倒不是什么问题。
早在拍摄《断头谷》的时候,夏洛特手下就聚集了好几个非常擅于制作人体模型的道具师。
他们制作的头颅真假难辨,《断头谷》中那些被砍下来的头颅,用的都是这些模型,完全没有穿帮的迹象。
甚至于,在德普到了剧组拍摄的时候,道具组还开玩笑似的给他做了他自己的头颅模型,看起来一模一样,把德普吓得够呛……
所以,现在让他们制作被击打演员的人体模型,并不是什么难事。
尤其,考虑到拍摄的镜头,很多时候并不需要拍到演员全身。这种局部位置模型的制作就更加容易了。
反倒是模型的材料问题,需要他们多加实验。
毕竟,要想看起来真的是在击打人体,那模型的反馈效果就需要很逼真了。
虽然硅胶等东西是常见的人体填充物,但做成模型后,打击效果是不是理想,还是需要一些研究的。
好在,这次的工作量就真的不大了——
试验了几次后,道具组就确定了制
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