的活动究竟会带来多么巨大的现实变化
帝国制造出的疆域相对于自己的能力而言太大了。
而这太过巨大的部分,也使得帝国原本认为已经做好冗余应变的准备变得薄弱且不足。同时,因接触残骸导致的死潮问题与断裂带问题一瞬间也变得更加严重如果说这个结构没有这么大,如果说它能处在整个虚点矩阵的影响范围内这一切并不会发生。
处于计划之内时,预先准备好的世界控制机构与资讯环境同化流程会在某一时刻同步启动,直接改造所有世界,只要挺过那最初的管理空白,一切就将会回归正轨,但是现在,需要拉长许多的管理覆盖时间以及大量不确定因素被裹挟,这使得整件事情从整体而言危险多了许多也大了许多。
无数疮疤与裂口在流转这璀璨与辉煌的“淡金色”枝脉之间蠕动颤抖,它们从某一个点处开始成长,扩大,并撕开一个又一个脆弱的世界,将它们转化为自己的食粮与跳板,并将沿途的一切生命与秩序拉入无可逆转无可商议的毁灭狂潮。
它们有许多会在诞生之后不久便被摧毁,但是也有一部分会压制帝国分支舰队的行动甚至蒸发整支舰队,而在帝国反应过来,派出更强大的队伍之前,这些散发着所有意义所有层面上的腐臭气味的亵渎结构会变得更加庞大,环境会被进一步扭曲,变得更加复杂。
这样的场景横亘整条枝干,横亘数以京计的枝脉中无以数计的世界。
这些分布在无数区间内的、数量巨大的断裂带结构它们之中最大的即使再放大几千上万倍恐怕也无法与曾经的决战旗舰功能枝制造出的断裂带那般巨大可怖,但是它们的数量实在太多。
实际上,这样需要长时间维持不断变化的不间断作战行动更加容易软化不够坚定的心,更容易让灵魂疲惫。
强大的巨兽可以正面拍碎其他巨兽的躯体,烧焦它们的血肉,但是这样的强大不一定能使得这巨兽能抵抗得住千万亿只不断爬动的寄生虫不间断的叮咬与啃噬。
而这样的叮咬可不仅仅是局限于舰体与身体的撕裂与损毁之上。
万事万物皆为信息信息遵循模型运作,信息的运作在大部分情况下遵从线性变化。
断裂带内部的环境可以扭曲一切,换句话说,或许死亡不会直接降临,但是死亡之外有无数种异常,无数种错乱可以发生,当防御体系足够强,或许异常畸变可以被阻挡在重重叠叠的防护体系之外,但是如果防御体系被冲垮
原本稳定的概率将会拥有无数波峰与波谷,在几乎所有的区间内疯狂震荡傀儡功能丧失,战舰被瞬间还原到出厂之前的模糊资讯塑造状态。一群战舰之中的所有人瞬间看见了自己的一切景象,包括过去与未来,然后舰队块的命运在一
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