爱去
这一次这些年轻的设计师们说出的游戏创意跟之前有了本质的不同,也更加明确的指向一款rpg游戏的本质。
甚至还有人提出了arpg跟aavg的概念。
这倒让杰斯特有些意外。
a是动作的意思,而rpg就是角色扮演,合起来就是一个崭新的游戏类型,动作角色扮演。
很多人见到这个类型也许第一时间想到的是暗黑破坏神,其实这个类型的开创者是号称日本三大rpg之一的塞尔达传说,同时也是任地狱的镇家三宝之一,这款游戏的设计师同样的是宫本茂,它在一定程度上说,几乎奠定了这类游戏的一切规则。
而aavg则是动作冒险,一款优秀的动作冒险游戏,这个以目前的技术水平,硬件条件还不足以实现。
尽管他们说的很多观点尽管新颖,但在目前的这个条件下想要完成还是不大现实的,但这也让杰斯特极为满意了,至少他先前的那番话没有白说。
他眼前的这三十多名年轻的设计师们就是种子,他们接受了自己关于后世关于游戏设计的思想,以后只要经过足够的磨练,必然会成为一名优秀的设计师,帮助自己设计出足够优秀的游戏。
这也是他最宝贵的财富。
杰斯特看了看时间,快到午饭的时间了,他也不想要继续拖下去,便出声让大家安静下来。
之前杰斯特已经在这些年轻的设计师的心目里建立了很高的威望,所以他的声音很管用,他一说安静,三十多人几乎是同时都安静了下来。
他们都瞪大眼睛的看着杰斯特,想要从他的嘴里听到像是先前的那种对他们仿佛是醍醐灌顶的言论。
而这一次,杰斯特也显然没想让他们失望。
“我们来分析一下rpg游戏的核心游戏模式——代入感。”杰斯特的话直指本心,也让聆听者们默默点头。
“我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了rpg游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”
包括马克·塞尼在内所有人,都在用近乎虔诚的神态在听着杰斯特的讲述。
尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。
“如果我们换一个角度其思考一下,是不是也会很有意思呢?角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然?但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢?”
杰斯特想起了那款他曾经在psp上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游
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