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卡马克的挑选标准是非常严格的,而且在一开始的时候,甚至都没有人愿意参加。
知道杰斯特用他的名义,加入卡马克的这个小组,是因为3d游戏引擎的开发的时候,才引起了一些自负技术大牛的重视,但是每一个单独跟卡马克面试过后的,无不是对卡马克的技术崇拜的五体投地。
不过到了最后,卡马克也不过才选择了三个帮手,这在杰斯特看来是很不理解的,他现在需要尽快的拿到引擎,增加人手不是可以加快研发进程的么。
所以,当杰斯特如此质问卡马克的时候,卡马克用一种看外行的眼神看着杰斯特,很不耐烦的解释了一下:“这一次开发的引擎并不算复杂,只能说是我的第一次尝试,只是一个伪3d引擎而已,本质上也不上真正的3d引擎,不过是对平面图形进行透视、缩放修正,比如把一面墙斜过来变成梯形,然后缩小表示距离较远,然后在每像素级别上根据深度(z轴)进行遮挡判定罢了,比不需要太多的人,人多了反而会减慢进度。”
杰斯特不是编程的专家,既然卡马克都这么说了,他也就是不再坚持的,只是再三叮嘱,他想要尽快的看到引擎的成品。
而卡马克这一次也保证,有了三个帮手之后,他需要的时间最快能够提升一半,而最慢也不会超过四个星期,这才让杰斯特比较满意的停止了关于引擎方面的询问。
其实最近杰斯特的事情也很多,他的全新的体感街机的正式发售地点是在纽约,之前宣传的时候也说了,这是自世嘉的那款摩托车框体游戏发大手之后的,世界上第二款大型模拟体感游戏。
是不是第二款并不重要,而这么宣传才最重要。
而在这一次的发布会上面,为了体现出火星娱乐对此的重视。很长时间不亲自出现在发布会现场的杰斯特,也会亲自到现场是接受采访,并且会回答现场粉丝的问题。
虽然这样的发布会杰斯特已经很久没参加了,而且这一次在主席台上介绍产品的也不是他,本来计划中是让上台解说的,不过在杰斯特亲自看过了这次发布会的计划企划之后,直接将这一项划掉了。
并且他很明确的表示,要么他不去参加,要他参加就把这一项划掉。
面对着老板的强行使用自己的权利,组织这次发布会的员工也是没有办法。只能从开发组里面分表找了一个硬件的开发人员,一个软件的开发人员上台子上给来参加发布会的粉丝跟媒体介绍这款游戏开发过程的始末。
毕竟这款游戏拖延的时间还是非常的长的,从立项到正式发售,之间差不多隔着一年多的时间,要知道,就算之前,杰斯特制作《火焰之纹章》的时候,也不过才用来半年左右的时间罢了。
所以,这之间
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