爱去
不过要组建一个以游戏企业为核心的协会的想法必须要尽快去做,而且要同时发力在美国跟日本同时进行,否则的话,只要自己在美国一开始做,可能任天堂马上就能领会自己的想法,他们立刻就能在日本做出声势来——利用日本人保守的想法,利用日本玩家爱国的声势跟舆论,他们很容易就可以在日本市场上面抢占先机。
当然,杰斯特不排除日本的游戏企业里面有很多也是拥有这种情怀的,但是既然做了公司,那么必然其中的绝大多数,肯定是以利益为重的,只要自己诱之以利,那么任天堂也就没有什么机会了。
到了那个时候,自己大势已成,任天堂要么选择加入,要么像是当年他们对抗索尼的cesa那样,选择自己硬抗。
不过那个时候,索尼只是统合了大部分的日本厂商而已,对于任天堂的选择还有很多,比如说e3,再加上他们过去十年所建立的庞大的影响力以及底蕴,他们的初心会开起来也没有什么压力,毕竟,他们当时已经有了非常庞大的粉丝群体,但是这个世界呢?
他们可远远的没有在杰斯特记忆里的那个世界里面的影响力以及粉丝。
想到了这一点之后,杰斯特就马上的联系了自己的助理,让他去联系美国这方面的电子游戏厂商,当然不可能是全部,只需要囊括二流以上的就可以了,同时也联系了一下日本的玉秀吉郎,将自己的构想简单的跟他说了一下,详细要等嘉年华结束之后再详谈。
不过在日本也要尽快的联系那些跟自己关系密切的企业了。
玉秀吉郎听了之后也是对杰斯特的关于这个电子游戏协会以及专门的游戏展会的构思非常感兴趣,不过限于是电话通信的缘故,两者也不可能说的太详细,当听到杰斯特让他悄悄的联系日本的游戏厂商的时候,似乎是想到了什么。略微犹豫了一下之后,玉秀吉郎问出了一个在之前杰斯特无意中忽略的事情。
“要不要联系世嘉呢?”
“世嘉?”听到玉秀吉郎的这个问题,杰斯特先是一愣,然后才想起这个时候世嘉也进入了家用游戏机的这潭浑水了,md是一款非常出色的家用游戏机,而且世嘉的研发能力也是值得信任的,未来的电子游戏市场上面,肯定会有世嘉的一席之地。
对于杰斯特来说,游戏市场实在是太大了,而且对玩家来说。游戏是非常主观的选择,一家游戏企业是不可能将整个行业永远的掌控在手中的,虽然自己现在看似市场占有率独占鳌头,但这不过是因为在电子游戏这个蛮荒年代,自己进场早,占据了先发的优势而已,随时时间的推移,玩家也会越来越成熟,他们会喜欢各种各样的游戏。而整个市场,也会在大环境的变大当中,变
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