爱去
皮特.莫利纽克斯生于一九五九年,今年正好三十岁。
按说以他的这个年龄,在这个年代里,以二十出头为主的年轻人为开发主力,甚至不少还是刚刚大学毕业,甚至只是高中毕业的人在奋斗在第一线,像是他这种三十岁的,已经是一个老人了。
更何况,这还是他真正意义上的第一款游戏。
当他接到通知,说是火星娱乐总部准备将他的这款游戏当做《雷神之锤》之后pc类游戏的主推的时候,他还是有些难以置信的,因为他以及他在的牛蛙,在整个火星娱乐的工作室体系里面是没有什么地位的,但是从他拿到了这款游戏接下来安排的宣传项目来看,这根本就不是他这个级别的工作室制作的游戏能够拿到的。
“为什么会这样?”
他是用一种不敢置信,不可思议的语气进行的提问,他这是发自肺腑的,尤其是里面安排的一个推荐项目,是在元旦期间的时候,《雷神之锤》正式发布他们的联机系统的资料片的时候的一次发布会,这次发布会不但公司的**oss会直接出席,而且,这次发布会竟然还要请了自己,准备在这次发布会上面,借着《雷神之锤》现在无可匹敌的人气来进行宣传。
而自己以及自己的这款《上帝也疯狂》还是这一次发布会唯一的一款受到邀请的游戏。
所以,当欧洲分公司的人听到皮特.莫利纽克斯的这个问题,他们也非常惊讶的开口询问:“难道那不是你亲戚吗?”
“那当然不是我亲戚。”
皮特.莫利纽克斯听到之前的那个回答之后如此的反驳,,而且心情瞬间郁闷了下来,他自己是真的不知道会如此的,不过很快,他就得到了具体的消息。是克劳迪娅亲口告诉他的,之所以会如此,是因为火星娱乐的**oss,杰斯特.李在看完了他的游戏之后所作出的决定,总之,杰斯特.李,认为,你们的这款《上帝也疯狂》的游戏,是一款非常非常非常出色,值得他拿出原本属于他的游戏的推广宣传费用来宣传这款游戏。
这也让皮特.莫利纽克斯跟牛蛙的整个开发团队兴奋莫名。因为能够得到杰斯特的认可,对于他们来说,是一种莫大的成就感的。
不管这款游戏到底在正式出售之后的成绩如何,能够得到杰斯特.李的一次认同,那就代表这款游戏没有白做,而且,像是皮特.莫利纽克斯这种有着自己的想法跟追求的设计师,在经过了《上帝也疯狂》的开发之后,他从心底里发现。他真的喜欢上了火星娱乐。
说白了,游戏公司跟游戏工作室最大的本质不同,在于他们对于游戏的态度上面,游戏公司是一个商业团体。他们制作的游戏,永远都是以营利为第一要素的,而工作室,则是创建者的
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