爱去
e3大展开幕的第一天是媒体日。
杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。
因为他的身份不合适。
身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特.李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。
不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。
虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。
不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。
看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。
这里面不仅仅只是关卡设计这么简单。
几乎需要一个游戏设计师在游戏开发方面所有的素质跟能力,所以,对于后市的很多人说,马里奥教会了世界上所有的游戏设计师怎么做游戏或者说是这是游戏设计师的教科书,是一点也不为过的。
不过,在任天堂的手掌机上面,宫本茂还是选择制作了一款跟超级马里奥很相似的游戏出来。
一样的平台过关,一样的精妙到极点的关卡设计。
只是在旁边看了一会。就让杰斯特有些叹为观止的感觉,而且,看着那些在玩着任天堂的这款新游戏而乐不可支,几乎停不下手的人来看,这一次,恐怕任天堂真的是要打一个漂亮的翻身仗了。
“不愧是宫本茂。”
杰斯特在内心里面由衷的感叹了一句,的确,宫本茂是原本杰斯特的历史上,最伟大的设计师,甚至可以加上没有之一的名号。而且,他后世在平台动作过关这个类型上,几乎是会当临绝顶一览众山小的境界,连能够跟他相提并论的人物都没有。
这样的人物如果全力的铺在手掌机的制作上面的话,那的确对于火星娱乐的手掌机的确是一个劲敌。
不过,像是宫本茂这么有才华的设计师,难道真的甘心以后只能够在手掌机上面发挥自己的才华了么?毕竟,按照任天堂的尿性,他们肯定会全力的往手掌机上面集中全部的研发力量。而没有了家用机限制的他们,自然不会把家用机游戏的开发当做重点。
毕竟,家用机游戏开发需要的技术投
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