爱去
杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。
在这一次的讨论会议过后。
整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。
按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的de摸出来。
只有这个可试玩的de摸出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。
虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。
但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。
要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。
美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。
要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。
毕竟,这种it行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。
当时就不是所有人都同意杰斯特的开发计划。
并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看。要完成还是非常麻烦,非常困难的,而且。开发时间过长,开发团队过于庞大。需要耗费的资金实在是太多。
虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。
但是,这可是两亿美元,就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。
他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。
有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。
当然,最后游戏出来发售,获得的收入。是按照投资的额度进行分成的。
不过杰斯特也没想那么多。
因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是,按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。
这么大的投资额度。需要多大的销售额才有可能保证
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