爱去
到了年底,随着新一年的到来,《怪物猎人》的制作也已经进入了后续的收尾阶段。
当然,这里面说的是欧美神话版本的制作,因为这款游戏将会有三个不同的版本,发售的时间也不会相同的,虽然三个版本是同时进行的,但是依旧有快慢之分,之前杰斯特认为他们可以做到三款游戏同时开发,同时发售,这样做出来的声势也将会更大。
但是,在研发的过程当中他们发现,虽然这三个版本的游戏机制相同,引擎也一样,按道理来说,开发起来也是越来越顺手的,也来越容易的。
但仍然在开发的时候,发现了许多不同的难题,不同的版本,需要不同的解决以及应对措施。
这样一来,速度就会很慢。
杰斯特在思绪了良久之后,还是放弃掉了同时开发的想法,集中力量也做出已经做的最充分的一个版本,也就是欧美神话的版本,然后在集中力量做剩下的两个。
当一个百人团队中的百分之七十都集中起来进行一个项目,而这个项目又不算太大,需要做的内容比较集中,不像是《豪侠》这种大杂烩的无所不包的时候,尤其这个团队还进行过更加艰难,更加严峻的挑战之后,速度是非常迅速的。
这也是为什么这款游戏年初亮相,而年底的时候就能差不多制作完的原因。
当然,这里的制作完大体上说的,也仅仅是欧美神话版,另外的两个版本在欧美神话版完善之后才会开始制作。
当杰斯特宣布这个消息的时候,在玩家社区里面,玩家们已经习以为常了,因为对于火星娱乐来说,跳票简直就是家常便饭,不过玩家们也认同火星娱乐的理论,游戏不能够按照时间表出来他们也是不想的。但是无论是他们开发者还是玩家,都是想要游戏越来越好的。
而游戏做不好就拿出来,肯定不会得到玩家们的认同。
与其这样,还不如延后一段时间。等游戏全都做出来之后,做得完善之后,再发售。
在杰斯特的记忆当中,跳票最出名的就是暴雪,在无数的玩家的眼里。暴雪几乎就是跳票的代名词了,不过可能我想很多人不知道,对于暴雪来说,他们最著名时间最长的一次跳票是哪一次。
可能有人会说是《星际争霸》,不过《星际争霸》准确的说是在e3上面参展之后被玩家喷的狗血淋头,被认为就是一款拙劣的wa换皮的作品,毫无意思可言,然后暴雪决定回炉重做,这里准确的说是算不上跳票的,因为游戏都从头开始做了算什么跳票。况且玩家们当时也对于这款游戏并不期待。
有期待才会有跳票。
而暴雪最出名的一次跳票,应该就是《暗黑破坏神2》。
可能很多人不清楚,暴雪第一次对暗黑2进行宣传是在97年,当时他
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